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目次 +... 攻略のポイント 会えるようになるまでテルオ登場(ランダム 夏まで) 自己紹介(うろつき:グラウンド) モテない原因(うろつき:グラウンド) 野球の基本からだ(うろつき:グラウンド) 会えるようになってからテルオを鍛える テルオの特訓(汎用) ようやくキャッチボール テルオの進歩 おれはフリーター 働きたくないんだよな~! ラーメンをおごってもらう テルオの彼女 メシの知らせ デレ顔 すみこの思い出 すみこからの手紙 結末 父親たちの介入(冬10/30以降) 攻略のポイント ムキオの加入とパワーアップイベントの進行が必須。グラウンドのイベントはムキオに会って魔球練習ができるようになってから進めること。 テルオと会えるようになったら、ひたすら会うだけでOK。最初のほうのイベントは繰り返すこともあるので、根気よく会い続けること。 ランニングでテルオが走りきるか、途中歩いてしまうかは完全ランダム。全く同じセーブデータで1回で終わることもあれば10回程度必要な事もある。 ただし、2回目のランニングは筋力+8と割りとポイントが高いので、多少長く続いてもイライラする必要はない。 冬10ターン目以降は親父が登場して、テルオと会えなくなりイベントが終了するので注意。 会えるようになるまで テルオ登場(ランダム 夏まで) ムキオが加入していないと発生しない。 時間制限付選択肢だが、時間切れの場合は強制的にAを選択し、次の選択肢へ移行する。 条件・選択肢 結果 備考 A:とりあえず話だけでも聞く 次の選択肢へ B:あわてて逃げ出す! 体力-5 器用+10 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:きっと、もう来ないよ。 やる気-2 体力-30 ストレス+2 その後二度と目の前に現れなかった攻略失敗 B:また来たら、逃げる。 C:来たらヒカルが相手して。 ルート継続 自己紹介(うろつき:グラウンド) 結果 備考 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+5 フゥ~~~! モテない原因(うろつき:グラウンド) 結果 備考 やる気-1 体力-20 体力最大値+2 ストレス+5 顔は関係ない 野球の基本からだ(うろつき:グラウンド) ムキオ加入後にムキオに5回会って魔球練習が出来るようになるところまで進めていないと失敗するので注意。 条件・選択肢 結果 備考 ムキオ加入後ムキオに4回会っている やる気+1 ストレス-5 筋力+8 テルオに会えるようになるプロフィールNo 19登録 上記以外 やる気+2 体力+30 ストレス-20 筋力+20 攻略失敗 会えるようになってから テルオを鍛える 結果 備考 やる気-1 体力-5 ストレス+5 筋力+8 毎日走るんだ テルオの特訓(汎用) 確率でテルオが走り切り、次のイベントに移行。 条件・選択肢 結果 備考 確率 やる気-1 体力-5 ストレス+5 筋力+8 つ、ついに…き、キャッチ…次のイベントへ 上記以外 やる気-1 ストレス+5 筋力+8 ちゃんと毎日走ってる?繰り返し ようやくキャッチボール 最初のエンド分岐イベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:モテたいなら やる気+2 体力-10 ストレス-5 筋力+15 技術+10 器用+10 「弱気」除去 グッドエンド不可 B:カッコよくなりたいなら やる気+2 体力-10 ストレス-5 筋力+10 技術+10 器用+15 「弱気」除去 正解 C:野球がうまくなりたいなら やる気+2 体力-10 ストレス-5 筋力+10 技術+15 器用+10 「弱気」除去 グッドエンド不可 テルオの進歩 結果 備考 体力-10 全経験値+5 魔球でモテモテだぁぁぁ!! おれはフリーター 結果 備考 体力-10 ストレス-5 全経験値+10 おれは働いてないんだぜ~! 働きたくないんだよな~! 結果 備考 やる気-1 ストレス+5 体力-15 筋力+8 お前、きついこと言うなあ ラーメンをおごってもらう 結果 備考 やる気-1 ストレス+5 体力-15 筋力+8 仕事を探せってことじゃ・・・ テルオの彼女 結果 備考 やる気-1 ストレス+5 体力-15 筋力+8 すみこと長いところ会ってない メシの知らせ 二度目のエンド分岐イベント。次のイベントが先に発生することがある。 条件・選択肢 結果 備考 A:モテるためにがんばろう! やる気+1 ストレス-5 体力-5 筋力+8 グッドエンド不可 B:必殺技のためにがんばろう! C:すみこさんのためにがんばろう! やる気+1 ストレス-5 筋力+8 正解 デレ顔 結果 備考 体力+10 ストレス-5 筋力+8 その顔だよ すみこの思い出 結果 備考 やる気-1 体力-10 ストレス+5 筋力+8 はいはい、そこ叫ばない すみこからの手紙 結果 備考 やる気+1 体力+30 ストレス-5 会いたい・・・だって 結末 冬9/30がタイムリミット なお、ファンタジーエンドの条件を満たすとエピローグを登録できないので注意。 条件・選択肢 結果 備考 「ようやくキャッチボール」でBを選択「メシの知らせ」でCを選択 やる気+2 体力+50 体力最大値+5 全経験値+30「野球超人伝」入手(『任意の超特殊能力』『センス○』(共通)『ノビ○』(投手)『広角打法』(野手)取得) グッドエンドファンタジーエンド以外でクリア時、エピローグNo 21登録 上記以外 やる気+2 体力+50 体力最大値+5「野球凡人伝」入手(『センス△』(共通)『ノビ△』(投手)『三振』(野手)取得) バッドエンドファンタジーエンド以外でクリア時、エピローグNo 22登録 父親たちの介入(冬10/30以降) このイベントが出ると攻略失敗確定。 結果 備考 体力-20 ストレス+10 攻略失敗
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登録日:2010/10/31 Sun 11 11 49 更新日:2024/06/23 Sun 16 25 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 14ではド畜生 14の真紗矢香ルートの最終戦が辛いのは大体コイツのせい お馬鹿 さやかパパ とにかくバカ ひたすらバカ セットヴァルエンチン バカ親父 パワプロクンポケット パワポケ ポケ10 主人公 坊主 愛すべきバカ 熟女キラー 熱血バカ 親切高校 親切高校の赤いカミソリ 野球バカ 高校生 パワプロクンポケットシリーズ第10弾、パワポケ10の主人公。 シリーズでは8,ダッシュ,9と高校生以外の主人公が3作続いたが、今作で再び高校生に戻った。 ・人物 【 パワプロクンポケット10 】 幼い頃からプロ野球選手になることを夢見てきた主人公。だが中学野球では思うような活躍ができず、結果的に名門校から彼に声がかかることは無かった。 そんな折、母親から野球が強いと評判の全寮制ミッションスクール「親切高校」を勧められ、入学を決意。 しかし親切高校は異常に閉鎖的な学校であり、主人公は野球部の理不尽な先輩や悪しき風習と戦いながら(時には従いながら)、甲子園を目指していく。 表サクセスは「甲子園一直線編」の名の通り、パワポケシリーズでは異例とも言える真っ当な王道高校野球ストーリーとなっている。 主人公に隠された正体や任務があったり、解くべき呪いや倒すべきヒーローが存在するわけでもない。 ただし展開によっては、彼女候補との交流の中で学園生活の裏に潜む巨大な"闇"に足を踏み入れることとなる。 最たる特徴は「底無しの野球バカ」そして「歴代最バカ(公式談)の学力」。 野球に対する熱意は相当なもので、今作の固有パラメータは「野球魂」。(0になるとマネージャーに転向してゲームオーバー) また、練習試合で目にした天才投手である天道翔馬に一方的にライバル宣言したり、 その剛速球を直接受けた日は悔しさから「ちくしょう!」と叫びながら猛練習したり、 その後も学外で出会う度に勝負を挑むなど、行動からも野球に懸ける思いを見ることができる。 一定条件を満たしてクリアすると、最初は天道にとって「その他大勢」でしかなかった主人公は自他共に正真正銘のライバルと認められるようになる。(ライバルルート) 公式攻略本のスタッフインタビューによると「『2年目秋に天道に敗北→3年目夏に天道に勝利』というライバルルートが想定していた本筋(要約)」とのことで、 以降の作品でもこれに近い展開が正史として扱われている様子。 一方、野球以外はからきしで、特に勉強に関しては悲惨そのもの。越後竜太郎や高科奈桜と同じく補習授業の常連であり、 分数の足し算ができない 因数分解もできない(曰く「勝手に分解すんなよ 自然のままにしておけよ」) 「St.Valentine」を「セット ヴァルエンチン」と読む(曰く「お店の名前かな?」) 「続書」が読書の誤りと聞いても何がおかしいのかわからない 相対性理論をゲームタイトルと勘違い 全問2択のテストで一桁の点数 飯占が犬に対して「ニコニコしているから」と言う意味で名付けた「スメル(臭い、正しくは「スマイル」)」の間違いに気づかない。 などの迷言や迷エピソードが後を絶たないが、 キャプテンとしてチームをまとめたり、主人公特有の頭の回転の早さや行動力を見せる場面も多く、頭そのものは決して悪くはないと思われる。 恋愛に関しても同様で、基本的に相手の好意に対して鈍感であり、直接告白されでもしない限り気付かない場合がほとんど。 その反面、思わせぶりな行動を無自覚にとってしまう節があり、天然タラシな側面も見え隠れする。 また、女子見たさに何度も森を越え女子寮に足を運んだり、運動会で失敗して落ち込むカズに何かをしてあげたり、 水に濡れた五十鈴をその身で温めてあげたり(誘ったのは五十鈴だが)、妙子にサラッと告白したりと、かなりの行動派でもある。 (年上の女子寮寮母のもとに通い続けていると勘違いされ、監督から「熟女キラー」と評されることも) ゲームではパワポケ2以来の二股専用イベントが用意されている(紫杏と妙子を両方彼女にした場合に発生。大幅に野球能力が下がってしまう。)が、妙子には「一途でいい人」と評される他、若菜(天道の彼女)に交際を申し込まれるイベントでは彼女がいる場合「心に決めた人がいる」と言ってきっぱりと断るなど、基本的には一途である描写がされている。 【 パワプロクンポケット11 】 前述の通りライバルルートの設定が踏襲されているようで、天道のプロフィールにて「生涯のライバル」と認識されており、 ナマーズやホッパーズとは別のリーグでプロとして頑張っている様子。 追加イベントを購入すると神条紫杏から「昔、野球部に親友がいた」という話を聞くことができ、交流があったことがうかがえる。 残念ながらジャジメントに行く彼女を止めることは出来なかったようだが、ナマーズのオーナーとなった彼女が野球に向き合うきっかけの1つになったようだ。 また、浜野朱里ルートのイベントでも、カズについて「昔好きな人がいた」という話を聞くことができる。 このことから当時は「カズが正史における彼女なのでは?」という声が多かった。 【 パワプロクンポケット12 】 ピンクルートのEDで彼らしき人物がカズと再会するアルバムが存在するが、そのタイトルは『ハッピーエンドにまだ遠く』。 また、浅井漣ルートのイベントで「天月五十鈴と思しき人物が結婚して子供が出来た」という話を聞くことができる。 【 パワプロクンポケット14 】 天月五十鈴の娘として天月紗矢香が彼女候補として登場。 これにより、それまではカズルートが正史であったと思われていた(厳密には彼女にならないだけでカズルートの一部も正史に含まれる)が、 「五十鈴ルートが正史で主人公にとって紫杏や和那は友人にすぎなかった」という見解が主流となった。 五十鈴によれば、彼女の夫は14主人公に似て「野球に真っ直ぐ」で「困っている人を放っておけない」人であるとのこと。 最近は家を空けているらしく、その理由は不明だが五十鈴の「優しすぎることは人を傷つけることもある」というセリフから、 誰かを助ける為にそうしているとも読み取れる。 紗矢香には相当なつかれていたようで、昔はキャッチボールをして遊ぶこともあったようだが、 「父親が家を空けていた寂しさ」から紗矢香が超能力を暴走させてしまい、紗矢香ルートでのブラックホールズ戦の難易度が跳ね上がる元凶に。 また、カズは彼らしき人物の結婚を知ったことで不仲になっており、そのことが原因で本編中終盤まで調子を崩している。 トゥルールートを通った時に見られるアルバムによれば、関係の修復は出来たようだ。 ・10主人公の女性関係について 最後に注意しておくが、ここまで述べてきたのはあくまで「カズの想い人」「紫杏の親友」「五十鈴の夫」が全て10主人公だとする1つの仮説であり、 基本的にパワポケスタッフは作品の正史を明言しないので、それらが全くの別人である可能性もないとは言い切れないことを肝に銘じておく必要がある。 ちなみに、14でのアルバムにおいて「カズが好きな人と『ヨリが戻った』らしい」という描写が存在し、それを根拠に「10主人公が二股をかけている」と主張されることがあるが、この「好きな人」が10主であった場合、10作中の10主のキャラ付けからまず有り得ないと考えられる。(そもそも『ヨリが戻る』とは『関係が元に戻る』ことを意味した表現であるため、「友人として仲直りした」とも解釈できる。) 余談だが10の五十鈴ルートは作中で最高の攻略難度と言われている。10主人公が五十鈴ルート+ライバルルートを通ったとするならば、只者ではない。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まあ、とある二次創作だと五十鈴の能力がこんな結果を招いたのでは?と言う説があるけど -- 名無しさん (2014-03-16 12 14 29) 14のカズENDで「彼女は不運に見舞われるだろうが然程気にしてないようだ」って書かれてるからね。十中八九紗矢香がその力を向けちゃってる。二股かどうかはともかく修羅場なのは間違いない -- 名無しさん (2014-03-23 16 20 29) ↑×2本人がでてない以上10主の人格は推測するしかないだろ、行動が色々アレなのに「優しすぎる人」なんて言われても正直納得いかないし。本人のキャラ付けじゃなく状況や推測から批判されてる辺りは可哀そうだと思う、完全にライターの不手際による被害者 -- 名無しさん (2014-03-31 21 35 31) ↑×3そもそも正史自体が作中描写と思いっきり矛盾してる(ポケ1→ポケ3とか)時点で「本編と矛盾するからあり得ない」なんて言い訳は通用せんよ。「10主としか思えない人間が五十鈴と結婚してる」上に「カズが10主としか思えない人間に振られてる」っていう状態で「実は~な事があったんで10主は無実。カズも五十鈴もそれぞれ幸せに暮らしてます。」って言うので納得するのが正直無理でしょ。そもそもカズは公式で「考え得る限りの酷い目に遭わされる」とか言われてるし。 -- 名無しさん (2014-03-31 21 56 18) 「10主はカズやしあーんを女友達としてしか見てなかった」って見るのが一番自然だろ -- 名無し (2014-04-01 14 23 56) ↑×2いや、作中でカズ自身が「自分は素晴らしいカップルだと思ってたのに自分がいない間に勝手に女作ってた」って言ってたじゃん(しかも10だと弾道イベントまであるし)。流石に作中描写でここまでやっておきながら「単純に友達として寄りを戻した」で通すのは逆に不自然だと思うんだけど。カズがただの友達付き合いを恋人関係と勘違いするほど痛い子だったとか、10主が女友達に恋人と勘違いされるようなことを平然とするようなDQNだったとかなら説明付くけど、むしろそっちの方がよっぽど酷くないか? -- 名無しさん (2014-05-14 00 57 39) そりゃあ、正史では弾道イベントは起きてないんだろ。10主が友情に厚いやつだったからただの女友達でも親身に心配して気遣ってあげたんだろ。 -- 名無しさん (2014-05-14 01 23 41) ↑×2 その台詞正確には「千年の恋だと思ってたのに自分がいない間に別の女と仲良くなってた」だけどこれだと自分は恋人だと思ってたけど実際はそうじゃなかったって意味にも普通にとれるよね。ついでに言うとカズが居なくなった後に五十鈴が彼女になるなんてことはストーリーが破綻するレベルの時系列の矛盾が発生するから絶対にありえない。これがカズの勘違いだった可能性を助長してるようにも取れる(仲良くなった=結婚したなら普通に意味は通るが)。さらに言えば弾道イベントで正史で言及されたのはカズが客席に突っ込んだことだけ。正史で主人公がどうしたかなんてわかりゃしないしもともとゲーム中でもステータス上で弾道が上がっただけで実際何が起こったかは解らない。しかもそのときカズは彼女になってない。 -- 名無しさん (2014-05-17 11 14 45) なんでそこまで二股三股を否定しにくる人が多いんだろな。あれこれ理由付けるより一番それが自然だし2にもハーレムENDあったくらいだしそんな否定する様な事でも無いと思うだがなぁ。 -- 名無しさん (2014-05-17 12 16 04) ↑作中描写にないどころか矛盾してるのが一番自然なわけないじゃん。むしろなんでそれ無視してゴリ押ししてくるのかが疑問だわ -- 名無しさん (2014-05-17 12 41 55) 重要なのは次回作に矛盾しない 本作中で矛盾しない。パワポケの正史ってのは未来からみて正しいかだからな。こいつバカだし女心も解らずにナアナアで誤解されたんだろ、端から見りゃ二股だ -- 名無しさん (2014-05-17 13 01 44) ↑うん、次回作で矛盾してるから言ってんだけど。そもそもはたから見たらどうかなんて知らんわ。 -- 名無しさん (2014-05-17 13 07 36) まあなんだ、とりあえず10主の女性関係についての考察はパワホケ考察wikiに詳しく載ってるからそっちを参考にな。一応そっちでも「10主は五十鈴と付き合い、カズや紫杏とは女友達に過ぎなかった」のが一番の有力ってことで結論がついてるし -- 名無しさん (2014-07-29 20 33 22) そもそも10主がクズだったら好きになったら一途とかの10や14での10主の人物描写を思いっきり反してるんですがそれは -- 名無しさん (2014-07-29 20 37 20) 「二股じゃなかった場合でも一応筋は通る。正史は名言されていないんだからどうとでもいえる」っていう理屈自体はわかるんだけどさぁ、それで「どうとでも言えるんなら別に10主が浮気してたでも通るよね?」って言ったらとたんに否定連呼されるのってなんか違うんじゃないですかねぇ…「正史はどうとでも言える」って言っておきながら「二股ルートはストーリー的に矛盾が出るからありえない」って、何が矛盾してるのか説明してくれないし、今までダッ主が水木の養子になってるのにボール親父が生き返ってる世界観で矛盾を盾にされてもなぁって感じ -- 名無しさん (2015-06-10 02 35 36) ↑ここに書いてる文章でも矛盾が解るように書いてるけど、理解出来てないなら考察wikiに詳しく書いてるからそっち見たら?あとごく稀な反例を持ち出したところであんたの言ってる事は根拠のない妄想だし矛盾が出てる事には変わりはないぞ。 -- 名無しさん (2015-06-18 12 32 23) ↑×2 正史について知りたがってる人は考察wikiに書いてる事ぐらいは知ってるはずなんだが、それすら知らずにわざわざここに来て何がしたいの?自分の妄想ごり押ししたいなら正史なんぞにこだわらずに二次創作でやったらいいじゃん -- 名無しさん (2015-06-18 14 39 15) ↑3 二股してた可能性自体は否定しない(出来ない)。だけど、あんた(というか一番上の人)が言ってる「二股してたと考えるのが一番自然」と言う考えはおかしいってみんな言ってるわけ。 -- 名無しさん (2015-10-18 01 21 00) 個人的に紫杏の死がカズを助けようとする強い動機になった気がする -- 名無しさん (2018-05-02 15 13 04) ↑3 みんなも何も編集履歴を見る限り↑4と↑5は同一人物なんスけど… さも賛同者が多いかのように見せかけるのはルールで禁止スよね -- 名無しさん (2021-02-19 17 30 28) 御大層にソースは考察wikiとか何とか言ってるけどそもそも公式でもなんでもなく誰でも好き勝手編集できるwikiがソースになると思ってる時点で論外だし、肝心のwikiの当該ページ見ても正直「よりを戻したというのは友人関係にも言えること」とかいう謎の前提を起点にしてる時点で論外だし、なんか決定的な作中描写をもって「10主は潔白で何もしていない」と論じているんじゃなくて、全体的にふわふわした内容を長々と語ってるだけというかぶっちゃけ「10主は無実」という結論ありきでそれっぽく語ってるだけでなんかちゃんとした考察記事と言う感じは全然しなかった。 -- 名無しさん (2022-09-23 23 17 26) 二股かどうかは置いといて、複数の女性と交流があった主人公なんて歴代見ても沢山いるのになんでコイツばかり鬼叩きされてんだろう。カズや紫杏がパワポケ屈指の人気彼女なのもあるだろうけどそれにしても叩かれすぎな気がする。 -- 名無しさん (2023-02-16 02 03 29) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-11-29 00 21 45) ↑×2:カズが『14』で「彼氏と分け合って離れているうちに他の女とくっついていた」趣旨の説明をしてた。 本当に付き合ってたなら裏切りもいい所だが、実はこれ「カズの自己申告しか証拠がない」。 パワポケは妄想の恋人(恋愛関係にないどころか実在すらしない)作っている人が『13』にいたので、カズの勘違いなら普通の範囲。 -- 名無しさん (2024-06-23 16 25 48) 名前 コメント
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攻略一時メモ メモです。 攻略開始直後は、頻繁に更新されるはず。 攻略メモログ01 長くなったため、攻略メモログ01に移しました。引き続きよろしくお願いいたします。 ディッガー編の仲間のエーベルの備考でタケミが応急手当を覚えないと書いてあるが、六つ目に覚えます。 -- yosuke (2008-01-09 00 00 27) ミニゲーム「ぞぞぞぞうきん」でのゲーム上の説明しか見ていないので小ネタではないかもしれませんが一応。『Yボタンで左移動、Aボタンで右移動』と十字キーと似た操作が可能です。 -- 若武者 (2008-01-09 04 38 14) 知ってるかもしれませんが主人公も幸運のスキルを覚える事ができます!! -- テニス (2008-01-09 13 16 42) 主人公は始めのほう一緒にいる仲間と同じスキルが付く様?。幸運はR・ローズかトウコだから、始めのほうに仲間にするのは難しいかも知れぬ。 -- tryjinn (2008-01-09 17 49 26) へ~そうなんですか!!なんでついたんでしょう・・・? -- テニス (2008-01-09 19 41 20) 主人公は完全にランダムですよ。 -- Z(軟式テニスやってる (2008-01-09 21 18 32) ランダムですか。気長に待つしかないんですね・・・ -- テニス{軟式} (2008-01-10 09 27 27) ホームラン競争で100本打つとパワポケPもらえる -- sss。 (2008-01-10 18 20 35) 99本だな -- tryjinn (2008-01-10 18 42 00) ディッガー2章で3体の塔のボスが一つの階に出てきた -- ritomasugoke (2008-01-11 09 20 40) 何階で出てきたのですか? -- テニス (2008-01-11 10 44 42) 8階だったのでたぶんランダムかと -- ritomasugoke (2008-01-11 16 21 06) 1章で3体のボスはたおしましか? -- テニス (2008-01-11 19 34 29) 今、パワポケ10のホームページの質問コーナーを見ましたが、2章にはボスはいないらしいですよ・・・? -- テニス (2008-01-11 20 07 10) 天道のアルバムのGETの仕方が -- ヒイロ (2008-01-11 22 19 44) まちがえました。。。天道のアルバムの手に入れ方が分かりません。教えていただけないでしょうか? -- ヒイロ (2008-01-11 22 20 41) ボスとしては出てきてません。普通に近づいてきました -- ritomasugoke (2008-01-11 22 28 16) スキルで、化学知識と冷静と気合がありません -- yosuke (2008-01-12 00 29 52) そうなんですか・・・じゃあ出てこればラッキーということですね。 化学知識はラセツが冷静はゴンダが覚えると思います!! -- テニス (2008-01-12 08 31 17) 一応いっておくけど突然出てくるときつい場合があるよw -- ritomasugoke (2008-01-12 14 24 52) はい、情報ありがとうございました!! -- テニス (2008-01-12 20 19 10) シャドウゴーストは2匹以上出るんですね!!たぶん何びきでも・・・ -- テニス (2008-01-12 22 10 12) 僕も二章で三体のボスがでました。ちなみに7階でレベルは8だったと思います。 -- 猪狩 (2008-01-12 23 30 40) 越後が思いついたすごい技でキャッチボールの時、確立でケガ○がつきます。あと打ち身になることもあります。 -- コスギ (2008-01-13 05 19 24) 裏サクセスの2章で連れてく仲間はだれがいいですか? -- 沖縄のターチャン (2008-01-13 15 50 34) R・ローズはいると便利です。あと戦闘用の人員を2~3人、回復系を1人(サトミ)でOK -- ritomasugoke (2008-01-13 17 22 09) わかりましたさっそく試してみます -- 沖縄のターチャン (2008-01-13 17 59 31) ホワイトベア編では45日目で3つ目の遺跡のボス戦後、非戦車戦、戦車戦の連続発生、49日に非戦車戦、50日に戦車戦の2回連続発生が起きました。基礎知識と違う進行になってたので追記を。 -- 若武者 (2008-01-13 20 06 24) 若武者さん僕もそうなりました。ちょっと苦戦した・・・ -- テニス (2008-01-14 13 51 24) みなさんはどんなキャラを仲間にして二章にいきますか。あと武器がおすすめですか。 -- 猪狩 (2008-01-14 18 51 36) すみません。間違えました。あと何の武器がおすすめですか。の間違いです。 -- 猪狩 (2008-01-14 18 53 13) どうでもいいですが、ダンジョンでこんなに強い150㍉砲を取りました。 威力132 命中率94 すばやさ5 弾数17 -- yosuke (2008-01-14 21 11 25) さきほどまで気づかなかったので書いておきます、カード野球では『重い球』『低め○』の必ず三振する能力カードの効果は、補助カードであるバントで無効にできます、長打になりにくくなり、他の能力カードが使えない欠点があるものノーコストで発動できる為、気力の面では有利に立てます。甲子園一直線編での相手投手は、最後らへんでは三振タイプの特殊能力を所持している野手が割と現れるので、いざという時には狙うのも吉かも。ただし、相手が補助カード前・守備でされても泣かない、スロット面でまだチャンスがある。後、無効にしても当てなければ意味がないので注意。 -- 若武者 (2008-01-15 04 30 20) yosukeさん その150mm砲強いですね何階で拾ったんですか -- 沖縄のターチャン (2008-01-15 12 47 48) これは三つの珠を集めた後、山の遺跡で拾いました。パーティーレベルが高いほどいいものが拾える気がします -- yosuke (2008-01-15 13 10 03) 三つの珠を集めたことないんですよ集めたらいいことあるんですか? -- 沖縄のターチャン (2008-01-15 15 42 52) 集めると最終日にガンダーロボと戦った後、天使と戦い、勝つと超特殊能力がもらえます。 -- yosuke (2008-01-15 19 32 48) 戦闘に入るとき、よく「しかし、まだ気付いていない」と出るが、この時逃走率100%です -- yosuke (2008-01-16 20 11 57) 150mm砲が二つならんでおいてあった・・・ -- ダイスケ (2008-01-16 21 55 51) 裏サクセスでジャイロボールはどうやって手に入れるのですか? -- 名無し (2008-01-17 12 11 26) 50回以上で超特殊能力からジャイロボール、威圧感まですべて手に入ります。 -- オリオン (2008-01-17 14 50 53) 1階にはシャドーゴーストが出ないって本当ですか? -- 沖縄のターチャン (2008-01-17 17 49 33) ファイアガンというものをてにいれました! -- ダイスケ (2008-01-17 18 29 15) 化学知識が見当たらなかったので追加しときました -- 凡人 (2008-01-17 18 59 05) さらにデヒッガーをディッガーに、HP10%回復を20%に変更しました -- 凡人 (2008-01-17 19 05 01) レッドローズを仲間にするイベントで選択肢Bを選ぶと2000ペラとファイアガンをもらうことができます。レッドローズは仲間になりませんが・・・d -- テニス (2008-01-17 20 35 34) 凡人さん、いちいち書いてたらきりがありませんよ・・・。ていうかなんか日記みたいになってません? -- tryjinn (2008-01-17 21 33 51) 裏サクセスで50階以上にいくコツはありますか? -- マロニー (2008-01-18 13 30 48) まず、基本は低い階を何度も冒険してスキルのレベルをあげること。R・ローズをいれると、弾探知と燃料探知のため奥まで行きやすくなります。もう一人は個人的にはヘルガがおすすめです。気合で貫通の攻撃力も上げられるし、指導で経験値も多くもらえるからです。戦闘する数を出来るだけ抑え、40階ぐらいまでの野球人形のパーツはめちゃくちゃいいものを除いては捨てることをおすすめします。 -- オリオン (2008-01-18 14 08 37) ついでに書くと、50階でも100階でも得られるパーツは大して変わりませんので無理は絶対にいないことが重要です。 -- オリオン (2008-01-18 14 10 18) 強いパーツの例としてどのようなパーツがありますか? -- マロニー (2008-01-18 15 04 39) パワーが高いものとしては胴・ミ3パ75走2耐エ2、バランスがいいのはたとえば左手・ミ4パ50肩5守3などで、足は弾2走5守4耐エ3などがあります。 -- オリオン (2008-01-18 16 00 57) ピッチャーではどのようなものがありますか? -- マロニー (2008-01-18 16 02 02) ピッチャーはなかなかいいのが手に入りにくいんですよね。おしいというのが、右手で球速25コ58ス58でも変化球がないとか。今のところ一方向の最高は4(まだ上がある可能性は大)です。抑え用でいいかなと思ったのはカーブ3シンカー2球速18コ24ス0です。胴や足はスタミナ40~50のものは比較的取れると思います。 -- オリオン (2008-01-18 16 31 37) 彼女攻略でHなイベントある? -- P (2008-01-18 17 43 22) 胴はコントロールですよ -- ヒイロ (2008-01-18 17 46 08) オリオンさんの投稿を見るかぎり、結構進んでるように見えますね。一つ聞きたいんですが三球種もったパーツって拾いましたか? -- yosuke (2008-01-18 20 01 13) 主人公の体力は、どれくらいありますか。 -- C・ロナウド (2008-01-18 20 29 43) 三球種持ったパーツは拾ったことないですね。体力はレベル1で300越えです。 -- オリオン (2008-01-18 23 33 01) アルバムのところでXをおしながら、思い出、サウンド、戻る、サウンド、おもいで、もどるをタッチしたあとXをおしながらYを押すと100ペラがてにはいる -- マロニー (2008-01-19 11 49 57) 嘘だろ -- あ (2008-01-19 12 10 46) カーブ3フォーク3速15スタ20コン34の左手を見つけました。 -- 猪狩 (2008-01-19 13 44 23) ☝嘘はつかない方がいいですよ。 -- Z(中2 (2008-01-19 14 00 12) マロニーさんの100ぺラの裏技できました。 -- ppppppppppppppppppppppppppppppppp (2008-01-19 14 35 57) マロニーさんの裏技できましたw -- ritomasugoke (2008-01-19 14 41 55) 裏サクセスで100階以上にいくコツはありますか? -- 中田翔 (2008-01-19 15 14 47) 初めまして。アルバム、プロフィールのいろんな情報を追加しておきました。・・・おとといに(汗) -- ドラのすけ (2008-01-19 17 04 31) プロフィールの「ブラックタイガー幹部」の情報を追加しました。 -- ドラのすけ (2008-01-19 17 29 54) マロニーさん、どうしたら100ペラが手に入るのですか?書いてあるとおりにしてもできないのですが・・・・ -- DSKN (2008-01-19 19 04 02) コツというほどではありませんが、100階までいくには主人公が逃げ足と応急手当を覚えていると冒険が楽になります。R・ローズの逃げ足と合わせればかなりの確率で逃げられるからです(降車時)。レベルが99以上にならないので85回を越えたあたりから急に降車時での戦闘がきつくなるためです。 -- オリオン (2008-01-19 23 41 02) わかりづらかったので、もういちど書きます。まず、アルバムのところでXを押したまま、思い出、サウンド、戻る、サウンド、思い出、戻るの順でタッチします。このときもXをずっと押していてください。最後にXを押したままYを押すとパワポケポイントが100手に入ります。チャリーンという音がして前の画面に戻ったら成功です。 -- マロニー (2008-01-20 09 56 24) マロニーさんのはガセじゃないです。できました。 -- po (2008-01-20 11 05 45) このブログに仲間が7人までしか入らないと書いてあるけど僕のファイルには9人仲間がいますよ。 -- 猪狩 (2008-01-20 12 37 31) バトルディッガーのパーツでオールA選手作ったことある方いますか?ちなみにいままで拾ったパーツで一番強いパーツは何ですか? -- 名無し (2008-01-20 13 25 26) マロニーさんの情報に補足を。最初のXを押しながら「おもいで」タッチする時に画面が変わらなければ最後まで成功します。 -- 名無しさん (2008-01-20 14 11 33) 40階で、野手の頭4、42,5,3GETしました -- ヒイロ (2008-01-20 18 04 04) マロニー最高 -- 777 ヒィーバー (2008-01-20 19 41 55) マロニーさんの説明が分かりません -- ヒイロ (2008-01-20 19 45 06) マロニーさんのは何回かためすとできます。 -- 零 (2008-01-20 20 14 07) ↑ファミ通にものってますので必ずできるはずです。思い出の画面から変わらずに項目をタッチです。連レスすみません。 -- 零 (2008-01-20 20 16 26) 仲間のスキルで五つ目までは覚えるスキルは同じですが、六つ目はランダム(多分)の気がします。 -- yosuke (2008-01-21 11 44 03) 詳しくどうもありがとうございます -- ヒイロ (2008-01-21 18 46 53) 猪狩さんが9人いたと言っているのは多分後から入ったヘルガと主人公を合わせてカウントしたからではないのですか? -- 新撰組 (2008-01-21 21 38 06) あの、主人公は入れてませんよ。あとヘルガを仲間にした後にエーベルとリンが仲間にできましたよ。 -- 猪狩 (2008-01-22 16 47 03) 二章は999階まであるらしいですね。 -- DSKN (2008-01-22 19 58 42) 小ネタ、バトルディッガー編では初めて入った時のでの1Fではシャドウゴーストがでてこないっぽいです。(1階でLv4までうろついてあげてみましたが出現しなかった、後ついでにしあわせオタマとエンカウントしました) -- 若武者 (2008-01-23 04 03 40) sakki -- yosuke (2008-01-23 15 26 35) すいませんミスりました。さっきやっててビックリしたことがあるんですが、レベルが高いと戦闘が終わって敵が全滅しても経験値は入っていないと思ったんですが、このときも小数0,3とかそのぐらい入るらしいです。さっきやってていきなりレベルアップしたんで間違いないです。 -- yosuke (2008-01-23 15 30 10) 買ったばかりでよくわからないんですが、「ヘルガ」ってどういう人ですか。 -- まるお (2008-01-25 20 22 57) 試合中に突然片方の画面が暗くなりついたと思ったら違う試合に!!だが -- バグ? (2008-01-25 20 26 40) すみません途切れました 続きBボタンを押すとしっかり投げてくるさらに守備や投球も出来る -- バグ? (2008-01-25 20 29 10) 「ヘルガ」はぱわぽけ6のしあわせ島編ででてきたひと詳しいことはくぐれ -- a (2008-01-25 21 12 50)
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攻略一時メモ メモです。過去ログ1 突然ですが、病院付近で起こる霧生と青野のイベントは昼の間でなくては成功しない威容 -- 名無しさん (2009-01-09 17 34 03) すみ -- 名無しさん (2009-01-09 17 35 44) すみません・・・。間違えて中途半端に投稿してしまいました。 -- 名無しさん (2009-01-09 17 36 06) 俺は青野と霧生の病院近くイベントはよるだったが成功した。 -- ゴモラ (2009-01-09 17 46 06) 僕はるりかと白瀬とユイです。 -- 荷田 (2009-01-09 21 01 43) シズヤのグッドエンディングですが魔神を封印した後の選択は何でもいいんですか? -- タール (2009-01-09 22 24 17) 石田はいるでしょう -- グッピー (2009-01-09 22 52 38) 100階クリアメンバーは青野大神越後だった -- 名無しさん (2009-01-10 00 03 23) 青野とユイとリコがいいとおもう -- 落田 (2009-01-10 12 52 32) るりかは負傷を治してくれるから必要だと思います -- 荷田 (2009-01-10 16 09 12) じゃあ病院付近で起こる青野と霧生のイベントの成功条件はなんでしょうかね? -- 名無しさん (2009-01-10 17 36 55) 昼にいく -- 名無しさん (2009-01-11 09 32 10) 筋肉コーチの1回目のイベントで「バランスも…」を選ぶと、野手なら「慎重盗塁」、 -- segi (2009-01-14 12 22 05) 霧生の仲間にしかたについてだが5日以上たった後でも仲間になった -- 名無しさん (2009-01-17 15 19 03) りこのアルバムとプロフィールのだしかた がわかりません -- 名無しさん (2009-01-19 05 26 43) 普通にしてたら出た -- 荷田 (2009-01-19 18 24 17) 仲間にして学校とか公園行ったりして話全部見る。 -- 名無しさん (2009-01-19 22 50 18) 狩村が死ぬのっていつごろ? -- かりむー (2009-01-19 22 52 44) かなのアルバムはどうやったら出ますか? -- 名無しさん (2009-01-20 02 53 40) 狩村は2年目の6月に死ぬ -- 名無しさん (2009-01-20 16 09 01) 東が○にならない。 -- 名無しさん (2009-01-20 16 58 29) ミニゲームの魔人の攻撃は十字とタッチペン両方を使えば楽にかわせる -- 名無しさん (2009-01-20 22 57 02) タッチペンのほうが移動速度は速い -- 名無しさん (2009-01-21 06 18 41) 霧生のアルバムねぇ…みんな出せた? -- 湯田 (2009-01-21 09 03 09) どうやったら魔人を倒すイベントがおこるんですか? -- あえ (2009-01-21 15 49 54) 壺をアウトレットモールで入手するといちばん最後に戦う -- 名無しさん (2009-01-22 08 00 48) 霧生のアルバムのだしかた教えてガンダー -- ガンダー (2009-01-22 09 47 36) ジャイロボールとオリ変の覚え方おしえて -- Мくん (2009-01-22 19 11 44) 知ってた? るりかの救急キットって主人公にもたせると何回でも使えるんだよ(回復薬) -- 平山 (2009-01-22 20 22 54) 病院付近で起こる霧生と青野は知らないが、その後のイベントは昼じゃないと旗が立つ -- カッキー (2009-01-22 22 51 05) 村山は夜の11時から仲間になる(もしかしたら10時) -- ひまじん (2009-01-22 22 58 19) あとリコも夜は旗が立つ -- カッキー (2009-01-22 23 02 08) 堤は平山、石田、村山の誰かを連れていかないと仲間にならない気がする -- カッキー (2009-01-22 23 05 53) 小野 さんが仲間になるのは3時から -- カッキー (2009-01-22 23 07 31) 大神は夜だと旗が立ってる、日数はわからん -- カッキー (2009-01-22 23 09 39) 攻略本が2月5日発売 -- カッキー (2009-01-22 23 16 51) リコの2回目は主人公一人もありらしい -- カッキー (2009-01-22 23 22 26) 堤は1日目は仲間にならないと公式で言ってた気がする -- kaz (2009-01-22 23 25 44) 何回も書いて悪いと思ってる、「そういえば、あれも」とここまできてしまったんだ -- kaz (2009-01-22 23 28 17) 悪魔ってどうやったら会えるの? -- 名無しさん (2009-01-23 17 11 10) 3年目に電話コマンドで魔人を選べば会える -- なな (2009-01-24 18 56 13) 浜野から緊縛もらえない -- 名無しさん (2009-01-26 13 56 35) 好感度が低いと取れないよ -- soumenn (2009-01-26 22 29 39) シズヤのグッドエンディングが取れない。何回やっても最後術に失敗します。なぜ!? -- 名無しさん (2009-01-28 10 22 08) 生命力が足りないんじゃない?それか好感度 -- soumenn (2009-01-28 19 06 07) 好感度は100。っていうか生命力はどうやったら下がらないの? -- 名無しさん (2009-01-29 07 34 48) まず霧生のアルバムのだしかた教えて そしたら教える -- 鼻毛 (2009-01-29 17 03 03) 龍炎鳳エターナル・フェニックス -- 名無しさん (2009-01-29 21 24 30) 裏サクはまだ手をつけてない。 -- 名無しさん (2009-01-30 10 50 27) 超特殊能力のつけ方わかる人? -- 初心者 (2009-02-02 22 17 57) 彼女つくる!!! -- nomoto (2009-02-02 22 46 51) 三年目中盤までに好感度を100近くにする -- 名無しさん (2009-02-02 23 27 21) 柿本兄って誰とトレードするんですか?やっぱ柿本弟? -- 表裏 (2009-02-04 17 34 44) うん -- ## (2009-02-04 20 21 20) 100階のボスってそんなに強いんですか? -- ??? (2009-02-04 22 37 27) 強いよ・・。ホントニ・・・----- -- --------------------- (2009-02-04 23 03 43) ???さんその前にその100階までいけるほうがすごいだろ!僕なんか最高階30階・・・ -- 表裏 (2009-02-05 17 04 13) 倉狩アキラはだれとトレードするんですか?源地? -- 表裏 (2009-02-05 17 05 54) ああ!いっぱいQが浮かんでくるんで明日攻略本買います!2月5日と言っていたので! -- 表裏 (2009-02-05 17 16 53) アキラは官取とトレード -- 名無しさん (2009-02-05 19 05 46) 東○はあるの?トレード誰と?輝? -- 表裏 (2009-02-05 19 07 32) 今さっき分かりました!名無しさん!ありです! -- 表裏 (2009-02-05 19 08 11) 食堂に通い続ければ東Oになる -- 名無しさん (2009-02-05 19 23 05) 野球好きな人ー!! -- nomoto (2009-02-05 20 13 36) どっちかっていうとサッカーです。 -- むむむ (2009-02-05 21 06 38) 100階のおすすめの装備なんてありますか? -- ??? (2009-02-05 21 42 41) サッカー好きが野球ゲーム買いますか?名無しさんありです!トレードはするんですか? -- 表裏 (2009-02-06 16 40 01) 同感 -- nomoto (2009-02-06 18 35 03) 攻略本今さっき買いました!いや!でもわからない裏技などがあるかもしれないのでまだここには来ます! -- 表裏 (2009-02-06 20 31 20) 救急セットってどこに落ちてる? -- 名無しさん (2009-02-06 22 53 38) 病院 あとるりかの初期装備 -- ## (2009-02-07 00 06 59) 東は覚醒してもトレードしないよ -- ガンダー (2009-02-07 09 54 26) 爆弾教本はモール あと堤の初期装備 -- UFO (2009-02-07 09 57 08) ガンダーさんありがとうございます -- 表裏 (2009-02-07 11 39 55) 追加イベントはどうやったら完結できるの? -- 名無しさん (2009-02-07 12 11 35) 二章のアイテムの錆びた筒と壊れた機械ってなんのモンスター倒したら手に入りますか? -- ハタ人間 (2009-02-07 13 05 02) ジャイロボール -- あ (2009-02-07 23 34 56) 救急セットは病院の何階のどのへんにある?ナースキャップしかない -- 名無しさん (2009-02-07 23 35 53) 救急セットはるりかから取ったほうがいいよ!るりかは主人公やメガネの家の前の!でいるでいく!を選ぶたまに母に見つかるけどあとで基地近くの!で見つけれるけど -- 表裏 (2009-02-08 08 56 32) ハタ人間と戦う!仲間入れといたほうがいいよ!でも基地近くは6時~24時までだからあと早めにいかないとスグハタやられてるよ -- 表裏 (2009-02-08 08 57 58) いるでいく!となったけど本当はいる。で選択肢はいく!です -- 表裏 (2009-02-08 08 59 17) ちなみにジャイロボールは狩村が死ぬイベントか、社長の秘書が主人公に質問をしてきたとき、Aを選ぶと確率でなります。 -- パワポケ (2009-02-08 13 44 10) 追加ですが、狩村が死ぬイベントで、打者の時はパワーヒッターを取得できます。 -- パワポケ (2009-02-08 13 46 14) 名無しさん、病院の北で救急セット取れます -- jlkj (2009-02-08 17 27 57) 南でした。 -- jlkj (2009-02-08 17 30 08) あの…追加イベントの完結のしかたは…? 誰か教えてください -- 名無しさん (2009-02-09 00 01 25) ミルキー通りをうろつき選択肢はD -- あいるらんと (2009-02-09 23 25 04) ミルキー道りのどこ? -- 名無しさん (2009-02-10 06 50 10) ミルキー通りの表で魔人が神条に手を出すイベントでC、1年目のクリスマスにD。彼女がいなければ一番最後のイベントで「俺の権利だ!」で終わりです。野手ならパワーヒッター -- 錯頼 (2009-02-10 09 29 39) 余談ですが上記のイベント+カイのイベントでAを選択すると朱里とハッピーエンドになります。 -- 錯頼 (2009-02-10 09 33 49) 霧生のアルバム、救出して基地で、霧生「いつまでここにいたらいいんだ?」の後に、モール一階右上でイベント。その後、連れて行く。一気に飛ぶが、宇宙人基地で、赤いマフラーイベント、メガネとの対話イベント。後は、基地爆破。クリア。だと思います。 -- ネーミング (2009-02-11 21 43 17) 東が○にならないです。お見舞いイベントはあるんですが… -- 名無しさん (2009-02-12 06 54 53) 主人公がケガしないと東Oにならないよ -- This is a pen. (2009-02-12 19 08 35) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-02-12 22 08 07) お見舞い見たら2週以上のケガをしてすぐ食堂で食べるでまた食堂へいく -- 表裏 (2009-02-13 17 39 39) 鬼鮫に弾道下げられた -- 芽舘 (2009-02-13 18 14 21) 芽舘さん!弾道が1だと腰痛ですが2以上だと弾道↓します;; -- 表裏 (2009-02-14 07 54 39) 攻略本発売しましたか -- 名無しさん (2009-02-14 14 01 24) TOP
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登録日:2010/11/05 Fri 15 20 23 更新日:2024/04/29 Mon 13 38 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カメダ サクセス サクセスモード スペースオペラ パロディ パワプロクンポケット パワポケ ファンタジー 人によってはこっちがメイン 侍 冒険活劇 地雷 大正浪漫 宇宙人襲来 宝探し 島流し 忍者 戦争 戦国 異世界 表以上によく死ぬ 裏サクセス 遺跡探検 野球しません 野球しろよ 錬金術 魔物 パワプロクンポケットシリーズにおける選手作成モードの一つ。 メインのサクセスストーリーモードを表サクセスと呼ぶのに対し、こちらは裏サクセスと呼ばれる。 まがりなりにも野球が関わってくる表サクセスと違って、「野球をする人形を組み立てる」という目的以外野球に一切関係ない。 また、表サクセスは各作品でストーリーにつながりがあるが、裏サクセスはそれぞれ独立しており(一部を除く)、表サクセスにも関わらない(一部を除く)。 スターシステムが採用されていて、多くの表キャラクター達が違う設定・名前で登場する。 (過去作のキャラクターが出てくることもある) 裏サクセス一覧 ●パワポケ2 《戦争編》 記念すべき裏サクセス第一作。 気がつくと戦時中の日本にいた主人公は、訳の分からぬまま戦争に駆り出されてしまう。 3つの前線を行き来し200週生き残るだけの内容だが、運が大きく絡んでくるため非常に難しく、順調に進んでいたのにあっさり即死、なんてのもザラ。 っていうか製作スタッフですら数えるほどしかクリアできなかったらしい。 第二次世界大戦期を舞台にしており、そこからくるネタも多い。 この頃はまだ野球人形すらなく、野球要素はほとんどない。 ●パワポケ3 《ドキドキ地雷パニック》 マインスイーパ。このゲーム自体はパワポケ2の戦争編からあったもので、それをGBAに移植したもの。 地雷を避けながらアイテムを拾い先を目指すゲーム。 既存の選手を強化することもでき、ストーリーはない。しかし、地雷を踏んでしまうと登録抹消に・・・。 GBからGBAにハードを移したために本格的な裏サクセスが作れなかったらしい。 ●パワポケ4 《RPG風ファンタジー編》 野球人形が初登場した作品。野球ゲームとは言いつつも、ドラ〇エ風の戦闘シーンが入り始めた。 主人公はマス目を移動して戦いながら、200日以内に野球人形を完成させ、城に献上しなければならない。 今作で裏サクセスの基礎が完成し、カメダと彼のガンダーもお馴染みとなった。 イベントによっては主人公が表サクセスの主人公と同一人物で神隠しでこちらの世界に送られてきたという設定になる。 ●パワポケ5 《忍者戦国編》 三国志風陣取りゲーム。 主人公は忍者となり、3つの勢力から所属を決定し、120日以内に他2勢力の本陣を落とさなければならない。 ちなみに野球人形は大名の娘のためのもの。 ○パワポケ6 《しあわせ島編》 厳密には裏サクセスではなく、表サクセスその2。こっちが正史。 6主人公は島流しに遭い、しあわせ島で労働・野球をしながら100日を生き延びなければならない。 ●パワポケ7 《大正冒険奇譚編》 冒険家の主人公は各地で冒険をしながら200日までに借金分のお金を集めなければならない。 歴史上の出来事(主に大正時代)がネタとして多く扱われている。 今作以降のストーリーでは野球人形ですらオマケ。主人公の趣味となる。 さらにカメダが噛ませになるのもここから。 ●パワポケ8 《昭和冒険編》 大正冒険奇譚編の続編で主人公も同じ人。 しかし内容はマインスイーパ。理由も3のときと同じ。 一応申し訳程度にストーリーはあり、ルートによって展開も異なる。 ●パワポケダッシュ 《地獄ダンジョン編》 ふしぎのダンジョン。 主人公はダッシュ表と同じ。 親父の墓参りに訪れた際に地獄に迷い込んでしまい、50日以内に脱出を目指す。 水木卓の妹も初登場。 ●パワポケ9 《スペースキャプテン編》 主人公は小型宇宙船のキャプテンで、惑星間を行き来しながら250日以内にウィルスのワクチン50トンを集める。 野球人形、というか主人公の船が物凄いことになる。 ところどころにSTAR WARSのパロディが見られる。 この作品がカメダの全盛期。 ●パワポケ10 《装甲車バトルディッガー編》 ふしぎのダンジョンその2。 主人公は遺跡探索用の戦車乗りで、50日かけて三つの遺跡の最下層にある珠を集める。 でも最終日にカメダを倒せばクリアとなるので無理に集める必要はない。 時代的に4裏とつながっているらしい。 パロディやネタは少ないように見えて意外とある(主に軍事関連)。 今作から二章仕立てとなり、野球人形の組み立ては二章ですることになる。 ●パワポケ11 《怪奇ハタ人間編》 「あれ」が登場する問題作。 人工島の町に宇宙人が襲来し、頭にハタを立てられ洗脳された人間が他の人間にもハタを立てようと襲ってくる。 中学生の主人公は生き残った同級生と大人達を集めながら、ハタを立てられずに10日間生き延びなければならない。 ストーリーのベースは映画『ゾンビ』が元ネタ。 カメダの噛ませっぷりにも磨きがかかり、今回は宇宙人に操られた状態で登場。うひょ~。 今作からは第二章にもストーリーが追加され、野球人形を作るだけではなくなった。 ●パワポケ12 《秘密結社編》 魔物ハンターの主人公は、とある街の上空に現れた飛行城の素性を探る。 50日以内に特定のクエストを達成すれば第一章クリア。 クエストが最初から全て選べるバグがあるため、仲間集めやアルバム回収が非常に簡単。 カメダがさらに落ちぶれ、ガンダーを奪われ自分は捕まるという惨めっぷり。 少しマニアックな史実をベースにしたネタが使われている。 ●パワポケ13 《海洋冒険編》 100年前に航海士カリムーが発見した宝を探し出し先祖の無念を晴らすため、主人公は冒険の船旅に出る。 出島の鎖国や茶会事件などの史実ネタだけでなく、ひとつなぎのなんちゃら的なものを意識した節もある。 今作では野球人形は金稼ぎのために重要なのでオマケ扱いでは無くなった。 カメダとは戦うことがあるが今回ガンダーに乗るのは彼ではないのでラストでは戦わず相変わらずかませ。 ●パワポケ14 《札侍編》 RPGだった今までと違い野球を題材にしたカードゲームを取り扱った初の裏サクセス。 普通の中学生である主人公が、野球の最中に草むらに飛び込んだボールを捜していると大きな穴の中に落ち、江戸時代に良く似た異世界へと落ちてしまう。 そこは野球札というカードゲームが支配している世界だった。 三章構成で主に第三章がメインで日本に似た世界の各地を歩き回り各地の支配者を倒し天狗党を倒すのが目的。 カードゲームが支配している世界なので実力行使は大体成功せず最終的に札勝負に持ち込まれてしまう。 カメダが黒幕ではあるのだが主人公からどうでもいい扱いされたりラスボスと見せかけて直前で別の人に倒されてしまう等、最早最初の頃の威厳は無い。 イベントは主に江戸時代の出来事が元ネタになっている。 野球人形は13同様主に資金稼ぎで使う。 今作はわずかながら表サクセスと繋がっており表サクセスで条件を満たすとある人物がこちらの世界にやってくるエピローグが追加される。 追加・修正はファンタジーの世界、忍者の世界、大正時代、昭和時代、地獄のダンジョン、宇宙戦争の世界、遺跡探検の世界、パライソタウン、魔物と錬金術の世界、海洋を駆ける世界、札で戦う和の世界を巡ってからお願いするでやんす。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おまけ要素と思いきや本編と同じくらいやりこみ要素があるから侮れん -- 名無しさん (2019-11-21 22 19 19) 仲間候補は本編で悲惨な末路を辿ったキャラが採用される傾向(女性陣は特に)があるので登場数の多いキャラはメタで正史を察せてしまうのが悪いところ。唯一の例外は冬子くらいか。 -- 名無しさん (2022-12-28 18 16 03) 名前 コメント
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Q:おんJパワポケスレとはなんぞや? A おんjパワポケスレとは、おーぷん2ちゃんねるのなんでも実況J板に突如できた「パワポケの思い出を語るスレ」及び 派生した「パワポケ総合スレ」の事である。 このスレの趣旨や見どころ 〇チーム企画 投稿された選手をまとめてチームを作る企画。かつて、 おんj軍 クラッチ軍(10枚削った選手限定) グッピー軍 再現選手軍 小ネタ軍 この5つの軍が選手を募集していた。 〇実況 自分も実況するも良し、応援するもよし。 画像の貼れるおーぷんならではの企画でもある。 〇魔王討伐&ネズミ駆除 かつてこのスレでは毎日のように 11裏や12裏のラスボスが駆逐されていた。 魔王やネズミを倒したニキがいたら声をかけてみよう。 もしかしたら自分の攻略に役立つヒントが貰えるかも? 12裏についてはこちらをどうぞ。 〇練習試合 チーム企画で出来たチームは不定期で交流試合が行われる。 もしかしたら自分の投稿した選手が活躍してる姿が見られるかもしれない。 〇お絵かき 読んで字の如くお絵描きをする企画。 自信が無くても歓迎します。 〇ミニゲーム ほとんど話題に上がらないが、スレに上がったミニゲームの記録(いわゆる「スレ・レコード」。非公式)が存在しており、 ミニゲームハイスコアのページにまとめてある。 項目にないミニゲームも投稿歓迎。画像も添えてね! 〇SBC(スクラッチ・ベースボール・クラシック) 不定期に開催される大会。参加者は期間内にセンシュクラッチで完成させた選手でチームを作り、 ペナントで勝負する。細かいルールはこちらで。
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あらすじ 東京都の帝国軍の足止めに成功したパワポケだが... その厳しい警戒の前に逃げ道を失っていた... BGM 戒厳令 原曲 パワポケは追ってくる兵士から逃げ、建物の横隅に隠れる。 パワポケ「くっそー 早くジャジメントシティに行かなきゃ...」 パワポケは情報を得るために建物の横隅から移動し、各建物を訪ねる。 アーマー兵に近づくと... アーマー兵「そこで何をしている!」 パワポケ「やばっ! 見つかった!」 ヘビーアーマーとの戦闘 アーマー兵「逃がさんぞ!」 パワポケ「ここはいったん逃げよう。」 パワポケはすばやく逃げた。 道具屋 女性「アーマー兵には気をつけて。話しかけたら即殺されるわよ。」 パワポケ「あの~...ジャジメントシティに向かいたいんですが、どうすればいいんですか?」 商人「う~ん...今東京都は兵士だらけだし、抜けるのは困難だしなぁ。 金持ちの家には必ず抜け道がある。隙間風が吹くところを探してみなよ。」 パワポケはじいさんの家に向かった。 じいさんの家の中の裏 パワポケ「あの~...」 おじいさん「何じゃ。酒をもっておらんじゃないか?」 パワポケ「こりゃだめだ。この人に聞くならお酒がいるな。」 子供「僕のおじいちゃんは昔駅員さんのお世話をやっていたんだ。お兄ちゃんだね? 通っていいよ。」 裏から出ると門のカギがかかっていた。 パワポケ「カギがないと開かない。カギを探そう。」 パワポケはカギの情報を探す。 武器・防具屋 男「帝国兵にも位があるんだ。緑色のやつが下っ端なのさ。」 子供「カギを持ってる下っ端の兵は弱っちいくせにすぐケンカを吹っかけてくるんだ。 スキが多いから簡単に勝てちまう。」 パワポケはカギを持ってる下っ端の兵のところへ行く。 下級兵士「何だお前は! 帰った帰った!」 下級兵士との戦闘 BGM 戦闘(ファイナルファンタジーⅥ) 原曲 下級兵士「行くぜ!」 下級兵士のパンチ攻撃! パワポケ「これなら!」 パワポケは攻撃をかわした。 パワポケ「行くぞ!」 パワポケのパンチ攻撃! 下級兵士「うわっ!」 (バタッ!) 下級兵士「や、やられた...! ガクッ」 BGM 戒厳令 原曲 パワポケはカギを手に入れた。 魔導アーマー整備中の兵士「カメダの野郎がそろそろジャジメントを攻撃する頃だな。 もっとも目の前ではカメダ様...としか呼べないがな。」 門のカギを開けた後、パワポケはじいさんの必要な酒をもらいに酒場へ向かう。 パワポケ「あの~...お酒を分けてもらえませんか? おじいさんに口を聞いてもらうために必要なんです。」 商人「う~ん、君、まだ未成年だからダメだけど、あのじいさんの頼みならやるよ。」 パワポケはじいさんの酒を手に入れた。 「今頃は別動隊がジャジメントに向かっているはず。すぐ合流するぞ。」 東京駅前の兵士「ここは帝国が占領した。」 「しまった! 駅の地下の抜け道の見張りの時間だ。え~い いいや。ここまで来たらやめらんねえ。」 「あの有名な女将軍が帝国を裏切ったらしいぜ。この東京都のどこかに閉じ込められているって話だぜ。」 「駅の地下には二つ抜け道があるって聞いたぜ。一つは東京都の外へ、もう一つはどっかの駅だって。」 パワポケは兵士の目をかいくぐりながら酒を渡しにおじいさんのところに向かった。 パワポケ「どうぞ。」 「おー 酒じゃ。グビッ グビッ。 ん? 抜け道を知りたいじゃと? うむ、確かに東京駅の地下通路には秘密の抜け道があるはずじゃ。 下の階で孫に合言葉を言ってみい。合言葉は......? 忘れたわい。」 パワポケ「......」 パワポケは孫に合言葉を言いにいく。 パワポケ「え~っと合言葉は...」 のばら/ざせつ 子供「帝国のスパイだな! なめんなよ!!」 (ドーン!!) パワポケ「いてて...ふりだしに戻る...か。」 ゆうき 子供「秘密の入り口。グーだね。」 パワポケは秘密の入り口を通って東京駅に向かう。 東京駅内 BGM 無音 女性「帝国軍がこの東京駅を本部にしてしまって。」 兵士「内通者がいたおかげでこの町も簡単に落とせたよ。」 兵士「んも~! こいつら! しずまれーーー!!!」 女の子「ネジをまくとね! ネジをまくとねえ...ううん 何でもない。」 男の子「ちゅどど~ん ちゅどど~ん わーい まどうあーまーだぞ!」 駅の地下通路 (風の音) パワポケ「たしかここからだな。」 隠し通路 地下 音楽復活 隠し通路の地下に降りたパワポケは途中の部屋をのぞく。 パワポケ「あれは...白瀬! 灰原学園の...」 (ドカッ!) 白瀬「うっ...」 「裏切り者はこうなるんだ!」 帝国の英才教育によって人工的に生み出された魔導戦士。 いくたの戦を切り抜けてきた将軍の女としての素顔を見た者は誰もいない。 「常勝将軍白瀬芙喜子も落ちたもんだな。」 白瀬「弱い者を力で踏み潰すあなたたちほどとは思わないけどね...。」 「何っ!」 白瀬「カメダはオオガミグループを毒を用いて皆殺しにする計画をしているそうじゃないの。」 「うるさい!」 (ドカッ!!) 「チッ。明日はどうせ処刑されるんだ。今のうちに減らず口を叩いてるんだな!」 「しっかり見張れよ!」 「ハッ! 三日三晩、眠らずに見張ります!」 兵士が去った後、パワポケは白瀬を助ける。 「すー すー すー」 パワポケはクサリを外した。 パワポケ「大丈夫か、白瀬。」 白瀬「えっ、パワポケ?」 パワポケ「そうだ。」 パワポケ「行くぞ!」 白瀬「私を連れてどこへ?」 白瀬「ありがとう...パワポケ。 でも、仮にあなたが私を連れ出しても、守りきれるはずがない... それならばあなたの近くでいさぎよく死を迎えたほうが。」 パワポケ「守る! 俺が守ってみせる!」 パワポケ「行くぞ!」 白瀬「待って。」 白瀬「脱出に役立つ物をこの兵士が持っているわ。」 兵士のポケットに時計のネジがあった。 パワポケたちは時計のネジを手に入れた。 パワポケ「うわっ!」 白瀬「キャッ」 兵士「カレーライスが食べたい むにゃ むにゃ...」 パワポケ「なんだ、寝言か...」 兵士「ハヤシライスも...」 前の道を行こうとすると 白瀬「こっちが抜け道よ。」 パワポケ「古い時計だ...動いていない...」 白瀬「ここにはめてみて。」 時計のネジをはめたら、隠し扉が出た。 パワポケ「急ごう。」 東京駅 地下通路 兵士「いたぞ! あそこだ!!」 パワポケ・白瀬「くっ!!」 帝国兵たちがここまで見張っていた! どうやら脱走しようとした者は抹殺せよとの指令がここまでかかったらしい。 パワポケ「突破するぞ!」 白瀬「ええ!」 出現モンスター コマンダー 帝国犬 宝箱 完全回復薬 ハイパーリスト エルメスの靴 500ペラ 1000ペラ 1500ペラ 重装の鎧 青銅の剣 青銅甲の盾 イヤリング メイプルシロップ リボン 全回復薬 パワポケと白瀬は兵士たちを突破し、宝箱を回収しながら地下通路を脱出した。 東京駅の地下通路を抜ける時、白瀬が疑問に思う。 白瀬「どうして私を守ると...?」 パワポケ「似てるんだ...」 パワポケ「いや、なんでもない。俺自身のためさ。」 東北への洞窟 BGM 迷いの森(ファイナルファンタジーⅥ) 原曲 パワポケと白瀬は、洞窟に入った。 突如、物音がした。この物音は一体何なのか? パワポケと白瀬は警戒しながら出口へと向かう。 出現モンスター アクロフィーズ カルタグラ ビッグベア 宝箱 全回復薬 ハニーシロップ 雷のロッド ※まだ宝箱を開けていないとき パワポケ「さっきから何の音だ?」 (ゴゴゴゴゴゴ!!) パワポケ「何だ?」 白瀬「壁の中から何か来る!」 ディッグアーマー戦 BGM 決戦(ファイナルファンタジーⅥ) 原曲 ディッグアーマー 種族 ー ステータス レベル16 HP 1300 MP 900 MP死 無 攻撃力 10 防御力 29 体力 255 魔力 15 魔法防御 145 素早さ 40 回避力 0 魔法回避力 0 属性 無効 なし 弱点 雷・水 吸収 なし ペラ 0 EXP 0 魔法修得値 0 盗めるアイテム エアナイフ(通常) バイオブラスト(レア) 落とすアイテム 完全回復薬 有効異常 なし 特性 なし 行動パターン 1ターン目 戦う(1/3) ファイア(1/3) サンダー(1/3) 2ターン目 ドリル(1/3) ファイア(1/3) ポイズン(1/3) カウンター 戦う(1/3) HP384以下 1ターン目 戦う(2/3) ファイア(1/3) 2ターン目 ドリル(1/3) サンダー(1/3) 魔導レーザー(1/3) カウンター 戦う(1/3) 攻略法 白瀬にエルメスの靴とナイトの心得を装備させて後列に。 白瀬はひたすら魔封剣を使う。パワポケは白瀬を回復しつつ、二刀流や両手持ちで攻撃。 面倒で、崩壊後にブレイブリングが要らないのならば、雷のロッドを使って一撃で倒していいです。 白瀬「ディッグアーマーよ! こいつの魔法を浴びれば、跡形もないはず!!」 パワポケ「どうしたらいい、白瀬?」 白瀬「魔法は、魔封剣で、私が引き寄せる!」 パワポケ「そんなことして、大丈夫なのか!?」 白瀬「まあ、見ていなさい!!」 白瀬「魔封剣!」 白瀬は魔封剣を使った。 白瀬は魔法の避雷針となった。 パワポケ「やあぁっ!」 パワポケはマインゴーシュでディッグアーマーにダメージを与えた。 ディッグアーマーはサンダーを唱えた。 白瀬「くっううう...!」 白瀬は魔封剣で魔法を吸収した。 白瀬はMPが6回復した。 白瀬「パワポケ、今よ! 一気にいって!」 パワポケ「ああ!」 今だパワポケ 力をふりしぼり、止めを!! パワポケ「はああああっ!!」 (ガゴン!) ディッグアーマーは倒れた。 なんと、完全回復薬が落ちていた! パワポケは完全回復薬を手に入れた! パワポケ「ふう、やっと振り切れたようだな。」 パワポケ編 終了
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タイトルを逆から読んでみよう! パワポケ10攻略ウィキです。 主に表サクセスの攻略を書いていきます。
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(........) (ぐおん、ぐおん、ぐおん...) 空から光が落下して、パワポケが現れた! (ぶしゅう~~~~~...) パワポケ「ふう~~、時間をさかのぼるのは何度やってもつらいなあ... さてと...俺の今回のターゲットはどこにあるんだろう...?」 パワポケは今回のターゲットを探し... パワポケ「お、あったぞ、ここか...うん、これは...? 野球部か...」 パワポケは野球部に入れてもらうため、会社の社長にたずねた。 パワポケ「あの~~、入れてください。」 社長「え!?」 パワポケ「この会社に入れてください。」 社長「はあ~?」 パワポケ「このチラシを見たんですけど、この会社に入ったら野球ができるんですよね?」 社長「え? このチラシを...う~ん、いいのかい? 会社は遊びじゃないんだよ? ちゃんと働いてくれないと困るんだけど...?」 パワポケ「あ、大丈夫です。まかせてください! 俺、仕事と野球ができるところを探してたんです。」 社長「そうか...それじゃ、山田君、彼に職場を案内してやってくれ。」 山田はパワポケを職場に案内した。 山田「やあ、オイラ、山田でやんす。よろしくでやんす。」 パワポケ「あ、どうも、お世話になります。」 山田「あのチラシ、オイラが作ったんでやんすよ。とにかく、一緒に仲良くするでやんす。」 パワポケ「毎週、日曜が休みであとの6日間が仕事か。」 このゲームは平日6日間と休日1日を交互にプレイしていきます。 それぞれ1コマンドずつ行うことができます。今が平日か休日かは、左上の表示を見てください。 「まあ、仕事のことなんかは現場の人に直接教えてもらってくださいね。」 パワポケ「あの、あなたは?」 「私は、事務を担当している秋本 彩(あきもと あや)です。 それで、あちらが大島 喜美子(おおしま きみこ)さん。」 大島「ぼうや、よろしくね。」 山田「あ、ここにいたんでやんすか。」 パワポケ「ああ、山田さん。」 山田「アンタの方が年上っぽいでやんすから「山田君」でいいでやんすよ。 そんなことより、今日はもう仕事を終わりにするでやんすから、 野球チームのみんなに、あいさつするでやんす。」 (そして...) 「おっ、お前が新入りか。俺は青野 紫夫(あおの しばお)だ。よろしくな。」 「へへ、オレは三船 剛一(みふね ごういち)だぜ。」 「ボクは智林 五郎(ちばやし ごろう)。」 「おれは、村山 はじめ(むらやま はじめ)ッス。 いちばん年下なんで、みんなからはじめって呼ばれてます。」 青野「さて、それじゃあ...」 みんなが練習を始める前に、誰かの呼ぶ声がした。 「コラぁ、お前らぁ!!」 パワポケ「え、なに?」 山田「...取り立てでやんす。」 社長「これはフローラル金融さん。どうも...」 「「どうも」じゃねえよ。ナニのんびり練習なんてやってんだよ。 ええ、オイ! 金を返してねえんだから、もっと仕事しろよ!」 社長「ま、まあまあ...ここではなんですから、こちらへ。」 青野「........。さて、気を取り直して練習といくか!」 パワポケ「アレ、ほっといていいんですか?」 青野「なに、いつものことなんだ。俺たちにはどうしようもないだろ?」 パワポケ「これが原因で、この工場がつぶれるのかな? とりあえず、もう少し様子を見よう。」 練習後... パワポケ「練習が終わったし、帰るか。」 「おい、そこの兄さん。」 パワポケ「え、俺のことですか?」 「そうだ。新しく和桐に入った奴だろう。練習は見せてもらったよ。」 「あんなつぶれかけの工場で働こうなんてまったく物好きな奴ですね。」 パワポケ「あ、この前の!」 「俺はフローラル金融の黒松 東児(くろまつ とうじ)だ。 で、そいつはオレの舎弟の奥野 次郎(おくの じろう)のジロー。よろしくな。」 パワポケ「で、なんの用事なんです。」 黒松「お前には、野球の才能がある。工場で働いてるのはもったいない。そこで、どうだ。 好きなだけ野球ができて、あの工場より給料のいいところへ行く気はないか。外国にあるんだがな。」 パワポケ「...遠慮しておきます。」 黒松「そうか、それは残念。だが、あの工場はじきにつぶれるぜ。」 パワポケ「え?」 黒松「ウチの借金を返すアテがないからな。 建物はぶっ壊して機械は外国に売る。あそこは駐車場にする予定だ。」 パワポケ「そ、そんな!」 黒松「だから、早めにさっきの話のこと考えてみないか。前金で、500万払うぜ?」 パワポケ「そんな話は興味ないですね。 プロにスカウトされるんならともかくあんたらじゃ、うさんくさすぎるよ。」 奥野「やめましょうよ、こんな奴。 どうせ野球の腕も大したことなくて島に送っても強制労働させられるのがオチですよ。」 パワポケ「はあ、強制労働!?」 黒松「ま、お前さんに才能がなけりゃあな。俺は、お前の才能を信じているが。」 パワポケ「と、とにかく! そんな話は、お断りします。」 パワポケは黒松の誘いを断り、その場を去った。 黒松「ジロー! 勝手に口をはさむな。」 奥野「へえ、すみません。」 黒松「とにかく、今年中にノルマ分の野球選手を、あの島に送らないといけないんだからな。」 奥野「でも、兄貴。野球なんだぜ? いいのかよ。」 黒松「...これは仕事だ。」 そして次の週で和桐 沙耶(わぎり さや)と出会う。 しばらく数週間が過ぎ、貴田 隆男(たかだ たかお)に会う。 次の週...和桐製作所に危機が訪れる... パワポケ「社長! 社長はどこですかー?」 山田「パワポケ君、静かにするでやんす。今、親会社の人が来てるでやんす。」 パワポケ「親会社? そういえば、ここの大手メーカーの大帝国工業ってところの 下請けの仕事が中心だったな。...なんの話をしているんだろう。」 和桐社長「え? あの、それはどういう...」 「だから、簡単に言うとこの工場との契約は打ち切りだ。 部品の生産はすべて外国に切り替えることが決定したからな。」 和桐社長「そ、そんな! 今そんなことをされたら、ウチの工場はつぶれてしまう!」 「へえ、そう? それは大変だね。」 和桐社長「あの、なんとかなりませんかね。長いつきあいじゃないですか。」 「価格を今の半分にできるのなら考えてやってもいいがね?」 和桐社長「半分?! 今でさえ原価ギリギリなのに!」 「和桐社長。もう日本でモノを作る時代は終わったんだよ。じゃあ、これで失礼するよ。」 和桐社長「あ、あああああー...」 パワポケ「なんだか、とんでもない場面を見てしまったぞ。」 練習後... パワポケ「あの社長。昨日のことなんですけど...」 和桐社長「ああ、親会社の契約のことか。 あのときは取り乱してしまったが時代の流れというやつなんだろうね。」 パワポケ「え?」 (そして...) 山田「はじめくん、聞いたでやんすか。この工場も、いよいよ危ないみたいでやんすね。」 村山「困ったッスね。時間作って、次の仕事先を探さないと。」 パワポケ「ちょ、ちょっと...それより、なんとかこの工場を助ける方法はないのかなぁ~?」 三船「そんなもん、したっぱ労働者のオレたちで、どうにかなるもんじゃねえじゃん。」 青野「コラ、作業中にそんなムダ話をしてるんじゃない。 ま、ウチの社長も給料を踏み倒して逃げるような人じゃないからあんまり心配するな。」 パワポケ「.........」 (そして...) パワポケ「困ったな。工場がつぶれそうなのに、 みんなあきらめムードだもんな。このままじゃ任務が...」 さや「パワポケさん、どうしたの?」 パワポケ「実は...」 パワポケは工場の現状をさやに話した。 さや「あはは、それ気にしすぎ。 最近、そういうの流行んないよ。さらっと、あきらめなきゃ。」 パワポケ「ええっ?」 さや「どうしようもないことで悩むなんて時間のムダムダ。」 パワポケ「君は...さやちゃんはそれでいいのか? こんな親会社の勝手でみんなの工場がつぶれても平気なのか?」 さや「だって、よくあることじゃない。じたばたしたって、みっともないし。」 パワポケ「それでいいわけないだろ! どうして、そんなにあっさりあきらめられるんだ! 任務と無関係にムカついてきたぞ。こうなったら、意地でも工場はつぶさせないぞ!」 (タッタッタッ...) さや「...え、えーと、びっくりした。」 そして休日... 黒松「野球の勝負だぁ? お前さん、頭は大丈夫か? 和桐の工場が、親会社に契約を打ち切られて、もうダメだってこたぁとっくに知ってるんだぜ。」 パワポケ「でも、工場がダメになるまで待っていたら、 手に入るものも少なくなるんじゃないのか。それに、俺も手に入らないぞ。」 黒松「............」 パワポケ「............」 黒松「ふん。お前さん、カタギにしとくにゃもったいねぇな。」 (そして...) 和桐社長「ええと、お話がいまひとつよくわからないんですが...」 黒松「なに、ここの野球チームは強いと評判だったじゃねえか。 それなら、戦って生き残るチャンスを与えるべきだろ? ウチの用意したチームと試合して勝つことができたら、借金の返済を3ヶ月延長してやろう。」 和桐社長「あの、ウチが負けた場合には?」 黒松「借金をチャラにする代わりに即座に工場を引き渡せ。 そしてパワポケの身柄をいただく。しあわせ島というところで働いてもらうことになるな。」 和桐社長「パワポケですって?」 黒松「本人は了解済みだ。な?」 パワポケ「ええ。」 和桐社長「どうしてキミが?」 パワポケ「社長。野球の試合と同じで、あっさりあきらめたくないだけです。」 黒松「...............」 和桐社長「どのみち引き渡す時期が早くてもこちらに大差はない。 いいでしょう。その勝負、受けましょう!」 黒松「よし、話はついたな。この契約書にサインしろ。試合は2週間後だ。」 パワポケ「念のために言っておくけど、プロの選手を使ったりするのはナシだぞ。」 黒松「ふん、その契約書にも書いてあるだろ。 元プロの選手も、高校時代に甲子園に行った奴も使わねえよ。」 パワポケ「.........」 和桐社長「この工場と野球のチームは、私のこれまでの人生そのものだ。 最後に戦うチャンスを作ってくれてうれしいよ。」 パワポケ「最後じゃないですよ。試合に勝てば、まだ挽回できます。絶対に勝ちましょう!」 その後パワポケは、警察の守田に野球の試合の審判をやってくれるよう頼んだ。 そして2週間後... パワポケ「今日は、フローラルローンズとの試合の日だ!」 奥野「へっ、逃げずに来るとはいい度胸だ。」 パワポケ「そっちこそ、なにか卑怯な手を打ってくると思ったのに、 まともに試合をしてくれるんだな。」 奥野「まあ、強力な助っ人がいるんでね。さあ、先生! お願いします。」 アルベルト「ハーイ、私アルベルトでーす。もと大リーガーでオリンピックのアスリートでーす。」 パワポケ「もと大リーガー!? そんなのアリか?!」 奥野「契約書、よく読めよ。大リーガーはダメって書いてないだろ。」 山田「あ、アルベルト先生でやんす。久しぶりでやんすねー。」 アルベルト「おお、あなたヒノデ島のベースボールボーイですね。」 パワポケ「山田君と知り合い? あれって本当に大リーガーなの?」 奥野「え、本人はそう言ってたんだが。」 アルベルト「今日は、久しぶりに本気だしマース。これが、新開発の魔球でーす。」 (ゴウッ!!) パワポケ「おお、すっげー!!!」 奥野「さすが先生、見たこともない変化をする超魔球だぜ!」 パワポケ「...その先生、マウンドで倒れてるんだけど。」 アルベルト「オーノー! 全身の関節が外れてしまったでーす。救急車よんでくださーい。」 パワポケ「........」 守田「むっ、時間だな。試合開始ーっ!」 奥野「へ? ...え、ええい! こうなったら、この奥野ジローがお前らをやっつけてやるぜ!」 (試合では全選手を操作して、勝利を目指しましょう!) パワポケはフローラルローンズに勝利した。 フローラルローンズ撃破後 パワポケ「やった、勝ったぞ!」 奥野「チックショー! しかし、借金の返済は待ってやるだけだからな! 3ヶ月後にはしっかり返せよ!」 山田「フフフ、負けイヌがなんだか遠吠えしているでやんす。」 パワポケ「(...でも、あいつの言うとおり返済期日が延びただけなんだよな。)」 アルベルト「救急車、呼んでほしいでーす。ちなみに、救急車は英語でアンビュランスでーす。」 パワポケ「...あんた、まだいたのか。」 そして7月1週... 「黒松~。借金の取り立てのために、野球の試合をしたそうじゃねえか。」 黒松「へい。組...社長のお耳にも入りましたか。」 「どうして、そういう面白いことをオレに黙ってるんだよ! オレが野球好きなの知ってるだろ!」 黒松「は、社長のお手をわずらわすこともないかと思いまして。」 「ラッキーフラワーズを貸してやるよ。ちょうど練習相手を探してたんだ。」 黒松「....」 (そして...) パワポケ「え、また試合を?!」 黒松「....そうだ。前回と同じく、こっちが勝てば工場とパワポケは差し押さえる。 その代わり、そっちが勝てば借金の返済は1年待ってやろう。」 和桐社長「試合は2週間ですか? また急な話ですね。」 パワポケ「大丈夫、あのチームが相手なら勝てますよ。」 黒松「今回はうちのチームが相手じゃない。ラッキーフラワーズだ。」 パワポケ「え?」 黒松「こっちにもいろいろ事情があってな。嫌なら断ってもらってもいいぜ。」 和桐社長「ラッキーフラワーズ...? なるほど、お受けしましょう。パワポケ君はどうです?」 パワポケ「俺もいいですよ。だって黒松さん、あまり気乗りしていないみたいですからね。」 黒松「ふん、カタギに読まれるようじゃオレもヤキがまわったかな。」 パワポケ「......で、ラッキーフラワーズってどんなチームなんです?」 和桐社長「試合をしたことはないが、ウワサでは中堅どころだな。油断しなければ負ける相手じゃない。」 パワポケ「よーし、試合がんばるぞ!」 勝負は2週間後の休日に決まった。そして2週間後... パワポケ「今日はラッキーフラワーズとの試合の日だ! ...今日も外国の人があっちのチームにいるみたいだな。また大リーガーじゃないだろうな。」 「アンソンとドナルドのことか? 大リーグにいたことないぜ。」 パワポケ「あれ、アンタだれ? おじさん、これからここで野球の試合をするから出ていって...」 (バキ!) 奥野「ええい、組...いや社長に、失礼な口をきくんじゃねえ!」 「まあまあ、そいつはこれから野球をするんだから、暴力はいかんな。」 黒松「この方はフローラル金融の親会社の黒梅興行の木岡社長だ。」 木岡社長「実はラッキーフラワーズはオレんとこのチームでな。ま、今日は楽しませてもらうわ。」 パワポケ「.........」 山田「なんだか、怖い外見の人たちがたくさん来てるでやんす。」 パワポケ「とにかく、今日の試合で勝てば借金の返済を1年待ってもらえるんだ。がんばろう。」 守田「そろそろ試合開始するであります。選手、整列ーッ!」 パワポケ「いざとなったら、あの人もいるし。」 山田「あてになるんでやんすかね?」 パワポケ「ま、俺たちは全力で戦うだけさ。」 パワポケはラッキーフラワーズ戦にサヨナラで勝利した。 ラッキーフラワーズ撃破後 パワポケ「やった、勝ったぞ! これで1年間、返済を待ってもらえる!」 木岡社長「なんだ、負けかよ! 垣内のバカんとこ以外に負けるとはな。....黒松よぉ。」 黒松「はい。」 木岡社長「このチームの選手、欲しいな。 何人かは例の島に売ってもいいが、来年には、例の裏野球大会もあるし。」 黒松「ああ、なるほど。工場解体後、有望なヤツは引き抜くことにしましょう。 (しかし、そうなると...借金の返済が延びてしまったのが痛いな。)」 和桐社長は、シブリ銀行支店長に野球の試合で勝てばお金を貸してほしいと頼みこんだ。 その話を聞いた鷹森は勝負を引き受ける。 2週間後、パワポケはシブリーズの鷹森の言動に怒りを覚え、徹底的に叩き潰した。 シブリ銀行は約束通り、和桐製作所にお金を貸すことにした。 10月3週の平日... 和桐社長「さあ、いよいよ新工場の稼働だな。」 パワポケ「とりあえず、前祝いでもしましょうか。」 山田「たたた、大変でやんす!」 パワポケ「なんだよ、山田君。」 山田「役所が新工場の操業許可が出せない、と言ってきたでやんす。」 パワポケ「はあ?!」 市役所 和桐社長「.........」 パワポケ「結局どういうことなんです?」 和桐社長「ああいう機械を作る生産ラインは一度、 国の指定した業者に検査をやってもらわないとダメらしいんだ。」 パワポケ「そんな法律があったんですか?」 和桐社長「いや、環境省からの通達らしい。」 パワポケ「でも、前からある工場は別に検査しなくていいんでしょう? じゃあ、あまり意味がないんじゃ?」 和桐社長「まあ、国のやることだからねぇ。」 パワポケ「ハァ、しかたないですね。じゃあ、すぐにその指定の業者に連絡して...」 和桐社長「それがな、指定された業者が足りなくて、3ヶ月は順番待ちだそうだ。」 パワポケ「3ヶ月も!? その間、工場が動かないんだったら銀行の借金に利子がついて...わあ、ダメじゃないですか!」 黒松「フフフ、お困りのようだな。」 パワポケ「黒松、どうしてここに!?」 黒松「なに、お前たちのあわてる姿を見物にな。」 パワポケ「え、どうしてそれを? ...待てよ。さては、違反があると通報したのはお前なんだな!」 黒松「フッ、不正を見逃すわけにはいかないからな!」 パワポケ「くそー、こうなったら今回も野球でなんとか...」 黒松「おいおい、役所が相手じゃいくら野球が強くても無理だろう。そろそろ、あきらめて...」 「いえ、なんとかなりますよ。」 黒松「ええ?!」 「悪質な違反ではないですし事情があるのもわかる。 3ヶ月後にきちんと検査するというのなら、特に問題は...」 黒松「だめだ、だめだ! 善良な市民であるこの俺が、そういう例外は認めん。」 パワポケ「お前のどこが善良な市民だ!」 黒松「人を外見で判断するな!」 「まあまあ。じゃあ、こうしましょう。 和桐バブルスと、我々市役所のチームが勝負して、そちらが勝てば、今回の新工場の件は不問に。」 黒松「オイ、ちょっと待て。どうしてそうなる?」 「ははは、高名な和桐バブルスとは一度、勝負をしてみたかったのですよ。」 黒松「いや、そうじゃなくて!」 「勝負は2週間後の休日でいかが?」 黒松「話を勝手に進めるなぁー!」 パワポケ「あ、ああ...こっちはいいけど。」 「いい試合をしましょうね。」 黒松「...どうなってるんだ。くそっ、これだからお上は信用できないんだ!」 そして2週間後... パワポケ「今日は市役所市民課のチームとの試合の日だ!」 「はっはっは、楽しくやりましょう。」 パワポケ「...ところで負けた時は?」 「もちろん、国の指導にはしたがってもらわないと困りますな。」 パワポケ「...笑顔で言うなよ。」 パワポケはなんとか市民課選抜に勝利した。 市民課選抜撃破後 パワポケ「やったー、勝ったぞ!」 市民課の課長「いや、実におみごと。」 パワポケ「じゃあ、約束どおり...」 黒松「おい、ちょっと待った! いくらなんでも国の方針を勝手に無視するなんて、許されないぞ!」 市民課の課長「はて、なんのことでしょう? ところで、例の通達に関しては全国的に批判が強いので、 市長からは「無視してよい」との指導が出ております。」 黒松「な?!」 パワポケ「それって...実は俺たちと試合がしたかっただけだったのか?」 山田「なんだか、うまくだまされたような気もするでやんす。」 パワポケ「と、とにかく、これで問題解決だ! 和桐製作所バンザイ!」 続く 目次へ 次の話へ
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キャッチフレーズ『たのしさあふれる プロ野球ゲーム』 もちろん今作の対戦も3D 選手の固有モーションも大幅増!実況で臨場感バッチリ! Wi-Fi対戦がさらに楽しく!!以下詳細 Wi-Fi対戦の形式が「プロ選手だけ」「育成選手3人まで」「フリーで選手の入れ替えが可能」の3種類に! 新モード『グッピー』追加!!パワプロ99をお持ちの方なら話しやすいが、冥球島編のようなモード。試合進行がメイン。 もちろん表サクセスと裏サクセスもあるぞ!!育成の「サクセス」モードは「プロ野球編(新球団ナマーズ編)」と今までの雰囲気がガラリと変わった「RPG編」 グッピーと合わせて3つだ!! パワポケ10に引き続き『パワポケ辞典』搭載!! カード野球もある!これも引き続いた。 盛りだくさんな内容の「ミニゲーム」。「11」なミニゲームや、「弾が出る」ようなミニゲームもあって楽しさ満点! 12球団プロ野球選手の着帽写真(実写)を初使用。 前作あった甲子園球場はなくなった模様 発売日 2008年12月4日 希望小売価格 5250円(税込み) プレイ人数 1~2人 ジャンル 野球バラエティー CERO A(全年齢対象) (社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用 上記の詳細 表サクセス(ナマーズ篇) ~概要~ 1月2週から始まると思われる。日程進行が週単位なので3年制かもしれない。 最低でも2年間 一年目以内に1軍に上がれなければ、主人公は死ぬ? 10とは少し変わった選択方法の野球センスで能力の底上げも可能 ~登場キャラクタ~ 主人公 メガネ 左頬の絆創膏が目印 紫安が10に引き続き再登場 天道が10より再び登場 所属はホッパーズ? ~うろつき~ 寮・ROOM・球場etc ~彼女候補~ しのぶ通称しのちゃん 涼子 シズヤ グッピー篇 対戦はおそらく過去作に登場チーム。 ~ルール~ 選手は全員マニュアルで操作 引き分けは負け扱い 先発タイプ投手は一試合で一人のみ 3回勝ち抜けば選手登録可能 ~対戦方法~ 【通常】9イニングフル対戦 【ギリギリ勝負】イニング終了時点で勝っていればクリア(3回で終了) ~対戦相手・対戦回数~ 1試合目・・・花丸高校 2試合目・・・〇〇 3試合目・・・〇〇 4試合目・・・〇〇 5試合目・・・〇〇 試合は全部で5試合だが・・・勝ち進んだ場合は最大10試合? 選手登録は登録時点で勝ち進んだ試合数によって登録可能人数が変化する。 また、登録時はチーム・名前・フォームなどを決めなおせる 投球・打撃モーション ~打撃~ 打撃モーション ・ノーマル~ 1~7以上 高橋由伸=ノーマル5 ~投球~ 対戦モード 今作も勿論3D!実況で臨場感バッチリ! 前作甲子園球場が選択可能だったが、今作はなくなる模様。 チーム画面(対戦モードでオーダー入れ替え時・アレンジ時など)の時に新要素の実写の選手写真を表示